搵 AI 叫 AI 整理世界各地瀕死經驗及超自然經驗
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1)三者都有機會幻覺。 2)但玩冥想的人,多數是佛教徒、道教徒,容易受宗教信念影響。又或者他們是非佛道信徒,但受情緒困擾,被心理學界推薦去玩冥想的。這些人,出現幻覺的機會,比較大。 3)玩催眠的,頭先網友都講了,有機會受催眠師誘導出現幻覺。 4)另一種就是,部份人會因為商業原因,主動去冥想和催眠賣課程。但相信無人主動讓自己經歷瀕死經驗,這要用生命來賭注。 | |||||
1)三者都有機會幻覺。 2)但玩冥想的人,多數是佛教徒、道教徒,容易受宗教信念影響。又或者他們是非佛道信徒,但受情緒困擾,被心理學界推薦去玩冥想的。這些人,出現幻覺的機會,比較大。 3)玩催眠的,頭先網友都講了,有機會受催眠師誘導出現幻覺。 4)另一種就是,部份人會因為商業原因,主動去冥想和催眠賣課程。但相信無人主動讓自己經歷瀕死經驗,這要用生命來賭注。 | |||||
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1)開啟GOOGLE AI模式 2)必須開新對話,清理上下文 3)問題:綜合世界各地的瀕死經驗報告,如何看待(你的問題) 如果想綜合瀕死經驗及超自然經驗,則可問 4)問題:綜合世界各地的瀕死經驗及超自然經驗報告,如何看待(你的問題) | |||||
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綜合世界各地的瀕死經驗及超自然經驗報告,如何看待人死亡,以及不同宗教的排他性。 (注:請開啟新視窗及清理上下文,避免 AI 因為你過去問問題的歷史,順住你的思維去答) (注:請使用具備搜尋功能的 AI,可以增加可靠性) | |||||
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注:目前世界上最專名研究瀕死經驗的機構是 學術期刊:The Journal of Near-Death Studies 大學:Division of Perceptual Studies, School of Medicine, The University of Virginia (呢間除研究瀕死經驗外,也會研究前世記憶) | |||||
瀕死經驗 觸發原因:完全被動、突發:無任何心理準備或外部引導,純粹由突發意外或疾病觸發。 體驗內容:高度跨文化一致性:擁有固定的「敘事弧線」(出體、隧道、光、一生回顧、邊界返回)。 催眠通靈 觸發原因:高度受外部引導:依賴催眠師的語言暗示(Suggestion)與引導,主動進入狀態。 體驗內容:高度個人化與文化暗示:受受試者潛意識、文化背景、信仰及催眠師問話方式強烈影響。 冥想獲得的超自然經驗 觸發原因:高度自主訓練:透過長期呼吸、專注或觀想練習,由內而外主動進入狀態。 體驗內容:取決於修行法門:與修習傳統(如禪宗的「空」、藏傳的「明光」、瑜伽的「三摩地」)高度相關。 | |||||
能夠根據獲得前世記憶而在現實找到實證,統計上那個多一些? 答:在「能夠在現實中找到可核實證據(Veridical Evidence)」的統計上,嚴格來說「宿命通(深度禪定)」與「催眠前世回溯」兩者在現代科學實證記錄中都非常極端稀少,但若硬要比較,「催眠前世回溯」留下可查證的歷史檔案記錄比「宿命通」多;然而,這兩者在學術界的可信度都遠遠落後於第三種情況——「兒童自發性前世記憶(不經催眠或打坐)」。 如果只計算「現代有白紙黑字檔案可查、曾被學者去核對過現實證據的案例數量」,催眠前世回溯比宿命通多。 但如果以維珍尼亞大學(DOPS)等嚴謹研究機構的標準來看,無論是催眠還是打坐,在科學統計上的有效實證率都極低;真正能拿出大量「現實找到實證(例如準確說出陌生死者姓名、死因、隱藏物品位置)」統計數據的,其實是不經任何催眠或冥想、在清醒狀態下自然說出前世的幼兒案例。 | |||||
係呀, 佢話係就係, 唔使證實添, 幾方便 |
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